МЕНЮ


Фестивали и конкурсы
Семинары
Издания
О МОДНТ
Приглашения
Поздравляем

НАУЧНЫЕ РАБОТЫ


  • Инновационный менеджмент
  • Инвестиции
  • ИГП
  • Земельное право
  • Журналистика
  • Жилищное право
  • Радиоэлектроника
  • Психология
  • Программирование и комп-ры
  • Предпринимательство
  • Право
  • Политология
  • Полиграфия
  • Педагогика
  • Оккультизм и уфология
  • Начертательная геометрия
  • Бухучет управленчучет
  • Биология
  • Бизнес-план
  • Безопасность жизнедеятельности
  • Банковское дело
  • АХД экпред финансы предприятий
  • Аудит
  • Ветеринария
  • Валютные отношения
  • Бухгалтерский учет и аудит
  • Ботаника и сельское хозяйство
  • Биржевое дело
  • Банковское дело
  • Астрономия
  • Архитектура
  • Арбитражный процесс
  • Безопасность жизнедеятельности
  • Административное право
  • Авиация и космонавтика
  • Кулинария
  • Наука и техника
  • Криминология
  • Криминалистика
  • Косметология
  • Коммуникации и связь
  • Кибернетика
  • Исторические личности
  • Информатика
  • Инвестиции
  • по Зоология
  • Журналистика
  • Карта сайта
  • Работа с текстами в Corel DRAW 10

    Работа с текстами в Corel DRAW 10

    ВСТУП

    Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо давно — вже у 1960-х роках

    існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято

    користуватися термінами «комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна анімація».

    Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робот зі статичними

    зображеннями, «комп’ютерна анімація» має справи з зображеннями, які

    динамічно змінюються.

    Справжнього широкого розвитку комп’ютерна графіка зазнала з появою

    персональних комп’ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціально

    визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з’являтися

    перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося

    так, що справжніми «масовими» комп’ютерами стали комп’ютери класу IBM/PC

    (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів

    почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для

    комп’ютерів РС. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а

    також дуже велика кількість звичних для користувачів комп’ютерів РС

    пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page

    Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).

    У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки,

    деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування

    комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це,

    насамперед:

    • усі види поліграфічних процесів;

    • майже вся рекламна індустрія;

    • телебачення;

    • моделювання нових видів одягу;

    • проектно-конструкторські розробки й т. д.

    CorelDraw 10 — це потужний і універсальний пакет, що, як завжди,

    містить повний набір різноманітних програм й додатків. PhotoPaint 10,

    СоrelRave, 1000 шрифтів Type 1 і TrueType, 40000 готових ілюстрації, 1000

    фотографії з високим дозволом і безліч інших корисних речей.

    Вже більше десяти років компанія Corel успішно представляє пакет

    CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також

    «напівпрофесійним» дизайнерам та іншим фахівцям, що працювали в основному у

    Windows.

    Для роботи з текстом арсенал інструментів дуже широкий. Практично всі

    засоби модифікації векторних зображень можуть застосовуватися і до

    текстових об’єктів. При цьому зберігається можливість редагування самого

    тексту. При необхідності його легко перетворити у звичайний векторний

    об’єкт. Крім того, можна розміщувати текст вздовж кривих або всередині

    векторного об’єкта. У 10 версії програми значно розширився набір

    інструментів для роботи з текстовими блоками, що наближає цю програму до

    програм верстки. Ще одне нововведення допоможе спростити створення безліч

    схожих документів, які різняться тільки змістом окремих текстових полів.

    Наприклад, необхідно розіслати кілька десятків стандартних запрошень.

    Замість втомливого набору імен кожного із гостей з наступним

    роздрукуванням достатньо створити текстовий файл з даними, і утиліта Print

    Verge, вбудована в CorelDRAW 10, роздрукує всі документи, автоматично

    заповнюючи відповідне поле потрібним ім’ям.

    1. ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ

    В CorelDRAW розрізняють два типи текстових об’єктів. Перший

    називається Фигурный текст (Художній текст) і призначений для створення

    коротких надписів, заголовків, девізів і т.п., до яких можна застосовувати

    різноманітні спеціальні ефекти CorelDRAW.

    Другий вид тексту – Простой текст (Текстові абзаци) призначений для

    роботи з великими текстовими об’єктами, як у звичайному текстовому

    редакторі, наприклад, Microsoft Word.

    Інструмент Текст

    Інструмент Текст призначений для створення в CorelDRAW текстових

    об’єктів двох типів – фігурного тексту і простого тексту, який вводиться у

    спеціальному текстовому кадрі і використовується для роботи з великими

    текстовими блоками, які містять кілька абзаців. Клавіатурним еквівалентом

    інструменту є клавіша F 8.

    Фігурний текст відноситься до особливого виду об’єктів - до нього не

    тільки можна застосувати любе перетворення, яке використовується для

    звичайних об’єктів у DRAW, але й розмістити вздовж кривої і застосувати до

    нього любий із спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом і

    його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі. Для цього

    використовують панель свойств, команди меню Текст або спеціальну панель

    Текст. Нагадаю, що будь-яку панель інструментів можна відобразити на

    екрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі або встановивши

    відповідний прапорець у вікні Опции на сторінці Рабочее пространство\

    Изготовление схем\ Команды.

    Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його в

    кількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію і відступи,

    зв’язувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обтікання

    простим текстом інших об’єктів або вписувати його в об’єкти.

    Створення фігурного тексту

    Щоб створити Фигурный текст виконаємо наступні операції:

    Натиснемо клавішу F 8.

    Клацнемо мишкою на робочій сторінці у місці початку надпису.

    На екрані з’явиться курсор вводу. Уведемо текст і натиснемо комбінацію

    клавіш Ctrl + пробіл.

    Навколо надпису з’являться маркери виділення. Буде створений текстовий

    об’єкт DRAW типу Фигурный текст.

    Якщо на третій операції без уведення тексту натиснути комбінацію

    клавіш Ctrl + пробіл або клацнути мишкою, наприклад, у іншому місці робочої

    сторінки, текстовий об’єкт типу Фигурный Текст не буде створений.

    Прості прийоми роботи з текстом

    Для роботи з текстовими об’єктами в Draw є чисельні вікна і панелі.

    Більшість з них повторюють інструменти, які найчастіше застосовуються.

    Нижче я опишу загальні прийоми роботи з Простым та Фигурным текстом, а

    також інструменти редагування їх.

    В таблиці 1 представлені основні операції, які можна швидко виконувати

    за допомогою клавіш і миші в процесі роботи з текстом.

    Таблиця 1

    |Клавіші |Призначення |Клавіші |Призначення |

    |Переміщення по тексту |

    |> |На один символ вправо |Home |На початок рядка |

    |< |На один символ вліво |End |В кінець рядка |

    |v |На один рядок вниз |Ctrl+v |На один абзац вниз |

    |^ |На один рядок вверх |Ctrl+^ |На один абзац вверх |

    |PgUp |На текстову рамку вверх |Ctrl+ PgUp |На початок тексту |

    |PgDn |На текстову рамку вниз |Ctrl+ PgDn |В кінець тексту |

    |Ctrl+> |На одне слово вправо |Ctrl+ Home |На початок текст. рамки |

    |Ctrl+< |На одне слово вліво |Ctrl+ End |В кінець текст. рамки |

    |Виділення тексту |

    |Shift+> |Виділення символу зправа від курсору |

    |символу |Виділення символу зліва від курсору |

    |Ctrl +Shift+> |Виділення слова зправа від курсору |

    |Ctrl +Shift+< |Виділення слова зліва від курсору |

    |секста |Виділення текста від курсора до початку рядка |

    |Shift+ End |Виділення тексту від курсору до кінця рядка |

    |Shift+^ |Виділення одного рядка вверх |

    |Shift+v |Виділення одного рядка вниз |

    |Ctrl +Shift+^ |Виділення тексту від курсора до початку абзацу |

    |Ctrl +Shift+v |Виділення тексту від курсора до кінця абзацу |

    |Shift+ PgUp |Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вверх |

    |Shift+ PgDn |Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вниз |

    |Ctrl+Shift+ |Виділення тексту від курсора до початку текста |

    |PgUp | |

    |Ctrl+Shift+ |Виділення тексту від курсора до кінця текста |

    |PgDn | |

    |Ctrl+Shift+ |Виділення тексту від курсора до початку текст. рамки |

    |Home | |

    |Ctrl+Shift+ End|Виділення тексту від курсора до кінця текст. рамки |

    |Shift+клік |Виділення великого фрагмента від курсора вводу до |

    | |вказівника мишки |

    |Ctrl+ клік |Виділення абзацу |

    |Мишею |Натиснути ліву кнопку мишки на початку фрагмента, що |

    | |виділяється. Не відпускаючи кнопки, перемістити мишку в |

    | |кінець фрагмента. Відпустити кнопку миші для завершення. |

    |Команда |Для виділення всього тексту в вікні Edit Text |

    |Select All |використовується команда SelectAll |

    |Видалення тексту |

    |Delete |Одного символу зправа |Ctrl+ |Одне слово зправа |

    | |або всього виділеного |Delete | |

    | |тексту | | |

    |BackSpace |Одного символу зліва |Ctrl+ |Одне слово зліва |

    | | |BackSpace | |

    |Копіювання/вставка тексту |

    |Букси-ровк|Перенос виділеного |Ctrl+V |Вставити фрагмент текст |

    |а |фрагмента: виділити | |з буфера обміну в текст,|

    | |фрагмент тексту і | |де розміщений курсор |

    | |відбуксирувати на місце | |вводу. |

    |Ctrl+ |Виділений фрагмент буде |Ctrl+X |Вирізання фрагмента в |

    |Буксировка|скопійований | |буфер обміну |

    |Ctrl+C |Копіювати виділений фрагмент в буфер обміну |

    Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші

    До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворення

    графічних об’єктів за допомогою миші.

    Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами

    керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавішею Ctrl – строго

    по вертикалі або горизонталі.

    Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об’єкт

    і перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що

    буде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через

    неточну зміну розміру шрифта його значення буде представлене дрібним

    числом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об’єкт, окрім властивостей

    тексту має і всі інші властивості об’єкта: фізичний розмір, заливку і

    контур.

    Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то зміниться

    накреслення шрифту, символи тексту стиснуться або розтягнуться.

    Фігурний текст можна нахилити і повернути: якщо ще раз клацнути на

    ньому, то з’являться відповідні маркери обертання і нахилу.

    ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ

    Ефект глибини

    Ефект використовується для створення враження об’ємності зображення

    (псевдотривимірності). До вихідного об’єкта додаються додаткові поверхні

    шляхом проектування ключових крапок вихідного об’єкта за його межі і

    побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW

    надають перевагу іншому визначенню: об’єкт, якому додається глибина,

    називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати).

    Створення ефекту видавлювання

    1. Зробити напис художнім текстом.

    2. Клацнути на кнопці Интерактивное выдавливание панелі інструментів.

    3. Встановити вказівник мишки на об’єкті і натиснути ліву кнопку миші.

    4. Не відпускаючи кнопки миші, перемістити мишку на робочій сторінці.

    Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал.

    1). Узорчата заливка збережена на поверхнях.

    Чим далі при створенні ефекту видавлювання, перемістити мишку, тим далі

    розміститься від центра об’єкта хрестик, який є уявною крапкою сходження

    ліній видавлювання об’єкта, і тим більш довгим буде видавлюваний об’єкт (в

    віртуальному просторі). Для зміни типа видавлювання призначений список Тип

    выдавливания панелі властивостей або аналогічний список вкладки

    Выдавливание докер-вікна Выдавливание. Для зміни типу видавлювання існує

    шість варіантів: звуження з віддаленням, звуження з наближенням, розширення

    з віддаленням, розширення з наближенням, рівномірне віддалення, рівномірне

    наближення. Перші чотири варіанти являють собою перспективу. Панель

    властивостей дозволяє маніпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.

    Для точної зміни глибини видавлювання використовується поле Глубина

    панелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20.

    Глибина видавлювання вимірюється в відносних безрозмірних одиницях від 1 до

    99, представляє собою долі відстані між площиною об’єкта і крапкою

    сходження.

    Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регулятор

    екранного керуючого елементу.

    Режим обертання доступний тільки для видавлених об’єктів в режимі

    перспективи, в яких крапка сходження прив’язана до об’єкта.

    Обертати видавлені об’єкти можна трьома способами: за допомогою мишки,

    використовуючи вкладку Вращение выдавливания докер-вікна Выдавливание, за

    допомогою екранних елементів керування, і використовуючи поля введення для

    точного обертання навколо вісей х, у, z.

    Маніпуляції з кольором. Існує три режими зміни кольору видавлених

    поверхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливки для поверхонь

    видавлювання, використовується колір заливки вихідного об’єкта. Якщо

    змінити заливку вихідного об’єкта, то заливка динамічно пов’язаних з ним

    поверхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.

    Використовуючи вкладку Освещение выдавливания докер-вікна Выдавливание,

    можна змінити освітленість видавленого об’єкта, зробивши ефект більш

    реалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла (до 3-х

    штук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду,

    змінювати інтенсивність освітлення.

    Створення переходів

    За допомогою інструмента Интерактивное перетекание або докер-вікно

    Смешанное можна створити ефект плавного переходу між двома вихідними

    об’єктами – початковим об’єктом і кінцевим об’єктом. Між цими об’єктами

    створюється ряд проміжних об’єктів, які поступово змінюють форму від

    початкового об’єкта до кінцевого. Число об’єктів визначається параметром

    ефекту, який називається числом кроків ефекту.

    В якості вихідних об’єктів не можуть бути вибрані наступні об’єкти:

    фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті і текстурні

    заливки, і растрові об’єкти.

    В якості вихідних об’єктів для прикладу створення ефекту переходу

    вибрані дві букви художнього тексту. Вибирається інструмент Интерактивное

    перетекание. Необхідно слідкувати за зображенням вказівника мишки, якщо ним

    не торкатися початкового об’єкта переходу, він буде містити знак заборони

    виконання переходу, але, якщо ним торкнутися об’єкта, вказівник змінить

    свій вигляд на стрілку, яка вказує перехід. Натиснути ліву кнопку мишки на

    першій букві, яка буде початковим об’єктом переходу і, не відпускаючи

    кнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу на

    об’єкт (другу букву), який буде кінцевим об’єктом переходу. Буде створений

    перехід (мал. 2). З мовчазної згоди число об’єктів, які створюються між

    початковим і кінцевим об’єктами, дорівнює 20 – числу кроків ефекту

    переходу. В цьому прикладі зменшене число кроків до 10, використовуючи поле

    Число шагов.

    Якщо виділити один з вихідних об’єктів, він буде вести себе, як

    звичайний об’єкт. Всі зміни, виконані з вихідним об’єктом, одразу будуть

    переведені на пов’язані з ним об’єкти переходу. Початковий об’єкт переходу

    завжди знаходиться на нижньому рівні по відношенні до кінцевого об’єкта.

    При виборі перехода на панелі властивостей автоматично з’являються

    відповідні елементи керування, призначені для настройки параметрів

    переходу.

    Створення тіні

    Створення тіні – один з улюблених прийомів, який використовують багато

    користувачів DRAW, щоб оформити заголовки, написи, девізи і т. п.

    Падаюча тінь

    1. Створити невеликий заголовок з фігурного тексту: натиснути клавішу

    Текст (F8) на панелі інструментів, потім клацнути мишею на екрані в

    місці початку вводу. Далі потрібно ввести текст і натиснути

    комбінацію клавіш Ctrl+Пробіл.

    2. Для створення копії виділеного об’єкта натиснути клавішу “+” на

    цифровій частині клавіатури. Копія накриє оригінал, і її стан буде в

    точності співпадати з ним.

    3. Натиснути клавішу Тав для виділення нижнього тексту. Цей об’єкт буде

    тінню.

    4. Залити його яким-небудь сірими кольором – клацнути лівою кнопкою в

    екранній палітрі кольорів, наприклад, на кольорі 20% чорний.

    5. Двічі натиснути клавішу v і > два рази – клавішу, таким чином

    перемістити текст вниз і вправо.

    Отриманий напис з тінню представлений на мал. 3

    Тінь буде тим більшою, чим далі пересувати її на кроці 5. Відстань, на

    Страницы: 1, 2, 3


    Приглашения

    09.12.2013 - 16.12.2013

    Международный конкурс хореографического искусства в рамках Международного фестиваля искусств «РОЖДЕСТВЕНСКАЯ АНДОРРА»

    09.12.2013 - 16.12.2013

    Международный конкурс хорового искусства в АНДОРРЕ «РОЖДЕСТВЕНСКАЯ АНДОРРА»




    Copyright © 2012 г.
    При использовании материалов - ссылка на сайт обязательна.